Battle Golf
Eine:r von euch legt jedes Loch; wer mehr Schüsse hinter der Spitze liegt als verabredet, ist raus.
Das Spiel
Kein Platz. Jedes Loch legt eine Person — um den Baum, gegen den Mülleimer — und alle spielen es. Vor dem ersten Loch verabredet ihr, wie viele Löcher, wie viele Schüsse jemand höchstens hinter der Spitze liegen darf, das Limit fürs Legen, ob Gewinner:in oder Verlierer:in eines Lochs das nächste legt, wer Loch 1 legt und was ein Gleichstand am Ende bedeutet.
Wer legt Loch 1?
Loch 1 legt, wer beim Verabreden benannt wurde — oder das Los, wenn niemand benannt wurde.
Und die Löcher danach?
Von da an legt, wer das letzte Loch gewonnen oder verloren hat, wie verabredet — immer unter denen, die noch im Spiel sind. Liegen zwei gleichauf, kommt zuerst dran, wer das letzte Loch nicht gelegt hat, dann die Aufstellung. Vor Ort dürfen die Spieler:innen es jemand anderem geben.
Was ist das Limit fürs Legen?
Wer ein Loch legt, darf dafür höchstens so viele Schüsse brauchen, wie das Limit fürs Legen erlaubt — 10, wenn ihr nichts anderes verabredet habt. Ein Schuss mehr, und die Partie ist für diese Person vorbei; für alle anderen zählt das Loch ganz normal.
Eine Partie, Loch für Loch erzählt
Rabih, Mika und Steffi haben keinen Platz, nur den Park. Sie verabreden fünf Löcher; niemand darf mehr als drei Schüsse hinter der Spitze liegen; wer ein Loch legt, muss es in höchstens 10 Schüssen schaffen; wer ein Loch verliert, legt das nächste; und ein Gleichstand am Ende teilt den Platz. Für Loch 1 wurde niemand genannt, also lost das Handy: Rabih legt es — der Mülleimer hinter der Bank, um den Baum herum.
Rabih locht in 3 ein, Steffi in 4, Mika in 7. Rabih gewinnt das Loch. Dann werden die Summen verglichen: Mika liegt vier hinter Rabih, mehr als die verabredeten drei — Mika ist nach Loch 1 raus und schaut von hier an zu.
Wer verliert, legt — gemeint ist, wer unter denen verloren hat, die noch im Spiel sind. Mika ist raus, also geht Loch 2 an Steffi, die mehr gebraucht hat als Rabih: die Laterne von der anderen Seite. Steffi braucht 2, Rabih 8. Die Summen stehen jetzt bei Steffi 6, Rabih 11 — fünf Rückstand, auch Rabih ist raus. Steffi bleibt als Letzte übrig, und die Partie ist nach zwei von fünf Löchern vorbei. Steffi gewinnt, Rabih ist Zweiter, weil er später ausgeschieden ist, Mika Dritte.
Ein Loch zu legen ist ein eigenes Risiko: Wer es legt, muss es in höchstens 10 Schüssen schaffen. Hätte Rabih an seinem eigenen Loch 1 elf gebraucht, wäre er auf der Stelle raus gewesen — und das Loch hätte für die anderen trotzdem gezählt, gewonnen von den wenigsten Schüssen unter ihnen.
Und wäre verabredet gewesen, dass ein Gleichstand ausgespielt wird: Wer sich nach dem letzten Loch die Spitze teilt, legt und spielt Zusatzlöcher, eins nach dem anderen, bis eine:r allein die wenigsten Schüsse an einem Zusatzloch hat. Alle anderen haben bis dahin ihren Platz und schauen zu.
Drinbleiben
Nach jedem Loch werden die Summen verglichen. Wer mehr Schüsse hinter der Spitze liegt als verabredet, ist raus.
Wofür ist ein gewonnenes Loch gut?
Die wenigsten Schüsse an einem Loch gewinnen das Loch, bei Gleichstand gewinnen es alle Gleichauf-Liegenden. Das Handy zählt die gewonnenen Löcher jeder Person mit, aber sie entscheiden nichts — das tut die Summe —, und sie sind nicht die Punkte der Wertung.
Das Ende
Nach dem letzten Loch gewinnt die kleinste Summe — oder wer als Letzte:r übrig ist, wenn alle anderen raus sind.
Und bei Gleichstand an der Spitze?
Ein Gleichstand an der Spitze teilt sich den Platz. Wurde ein Stechen verabredet, legen und spielen die Gleichstehenden Zusatzlöcher, bis eine:r von ihnen an einem Zusatzloch die wenigsten Schüsse hat; alle anderen haben ihren Platz und schauen zu.
Wo landen die, die raus sind?
Wer raus ist, wird nach dem Loch platziert, an dem es passiert ist — später ist besser —, dann nach der Summe.
Am Handy
Ein Handy zählt für alle, und vor jedem Loch nennt es, wer legt.
Können wir ändern, wer legt?
Ja. Vor jedem Loch schlägt das Handy nur vor, wer legt, und ein Tipp gibt das Loch jemand anderem.
Schritt für Schritt, mit den Bildschirmen
- Start. „Spielen“ → Battle Golf → wer spielt → die Regeln für heute: wie viele Löcher, wie viele Schüsse jemand höchstens hinter der Spitze liegen darf, das Limit fürs Legen, ob Gewinner:in oder Verlierer:in das nächste Loch legt, ob ein Gleichstand am Ende den Platz teilt oder ausgespielt wird, und wer Loch 1 legt. Battle Golf fragt nie nach einem Platz.
- Wer legt. Vor jedem Loch nennt das Handy, wer legt — für Loch 1 der verabredete Name oder das Los, danach nach der verabredeten Regel — und schreibt „legt“ neben den Namen. Entscheidet die Gruppe vor Ort anders, gibt ein Tipp das Loch jemand anderem.
- Zählen. Jeder Schuss ist ein Tipp aufs Plus. Über den Zeilen steht, wer legt und mit welchem Limit — höchstens 10 Schüsse —, und dass das Loch abgegeben werden kann.
- Loch abschließen. Die Bestätigung sagt in Worten, was das Loch getan hat: wer es gewonnen hat, wer raus ist und warum, die Summen, der Abstand zur Spitze — „Mika liegt 4 zurück, höchstens 3 — raus.“ Wer raus ist, sieht auf dem Handy weiter zu, bekommt am nächsten Loch aber keine Zeile mehr.
Was danach zählt
Die Partie kommt auf die eigene Seite jeder Person — Partien, Siege, der direkte Vergleich mit allen, gegen die du gespielt hast. Battle Golf hat keinen Platz, also landet nichts auf einer Platztafel, und im Turnier wird es nicht gespielt. Die Plätze und die Punkte, die jeder Platz gebracht hat, stehen auf der Seite der Partie für alle, die den Link haben.
Die anderen beiden Arten zu spielen